/*
 * Barra de topo (voltar à arcada, acerca, música, pausar e sair), a área de jogo e o
 * HUD por cima das cartas.
 *
 * Os botões são `inline-block` (e não `flex`) de propósito: quem os mostra e
 * esconde é o `topbar.js` do SDK, que escreve `display: inline-block` no estilo
 * do elemento. Daí o espaçamento entre o ícone e a etiqueta vir de uma margem e
 * não de um `gap`.
 */

.topBar {
    position: absolute;
    top: max(12px, env(safe-area-inset-top));
    right: max(12px, env(safe-area-inset-right));
    display: flex;
    gap: 8px;
    z-index: 20;
}

.topBtn {
    display: inline-block;
    padding: 9px 14px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: 13px;
    font-weight: 600;
    line-height: 1.2;
    color: var(--text);
    text-decoration: none;
    white-space: nowrap;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: var(--glass-bg-soft);
    -webkit-backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
    backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
    transition: background 0.2s ease, border-color 0.2s ease, color 0.2s ease;
}

.topBtn:hover {
    background: var(--glass-bg-hover);
    border-color: var(--glass-border-strong);
}

.topBtn--quit:hover {
    border-color: var(--accent-3);
    color: #fff;
}

.topIcon { font-size: 13px; }
.topIcon + .topLabel { margin-left: 7px; }

/* Música desligada: a nota leva um traço por cima e o botão fica mais apagado. */
#musicBtn .musicSlash { display: none; }
#musicBtn[aria-pressed="false"] .musicSlash { display: inline; }
#musicBtn[aria-pressed="false"] { opacity: 0.7; }

/* Telemóvel estreito: três botões com rótulo não cabem, e a nota diz-se sozinha. */
@media (max-width: 400px) {
    #musicBtn .topLabel { display: none; }
    #musicBtn .topIcon + .topLabel { margin-left: 0; }
}

/*
 * A área de jogo: o HUD em cima e o palco das cartas no resto. Começa por baixo
 * da barra de topo — as cartas nunca ficam debaixo dos botões.
 */
#playArea {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    padding:
        calc(max(12px, env(safe-area-inset-top)) + 46px)
        max(12px, env(safe-area-inset-right))
        max(12px, env(safe-area-inset-bottom))
        max(12px, env(safe-area-inset-left));
}

/*
 * O HUD: nível, tempo, pares e erros, em pastilhas de vidro. Nos menus fica
 * escondido — lá o tabuleiro é só o fundo.
 */
.hud {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    gap: 6px;
    width: 100%;
    margin-bottom: 10px;
    visibility: hidden;
    position: relative;
}

#playArea.is-live .hud { visibility: visible; }

.hudChip {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 6px;
    padding: 6px 12px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: 13px;
    font-weight: 600;
    white-space: nowrap;
    color: var(--muted);
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: var(--glass-bg-soft);
    -webkit-backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
    backdrop-filter: blur(14px) saturate(140%);
}

.hudChip i { font-style: normal; font-size: 12px; }
.hudChip b { color: var(--text); font-weight: 700; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.hudChip--level { color: var(--text); border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 65%, transparent); }

/*
 * A mensagem por cima do HUD: "Olha bem…" na pré-visualização e o nome do
 * animal a cada par. Tapa as pastilhas durante um instante, e nunca as cartas —
 * na pré-visualização é para as ver que se está a olhar.
 */
.banner {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    z-index: 5;
    padding: 6px 20px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: 17px;
    font-weight: 800;
    letter-spacing: -0.01em;
    white-space: nowrap;
    color: var(--text);
    border: 1px solid var(--glass-border-strong);
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: rgba(12, 34, 26, 0.94);
    box-shadow: var(--glass-shadow-sm);
    pointer-events: none;
    opacity: 0;
    transform: translate(-50%, -50%) scale(0.9);
    transition: opacity 0.2s ease, transform 0.25s cubic-bezier(0.2, 0.9, 0.25, 1.2);
}

.banner.is-visible {
    opacity: 1;
    transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
}

.banner--match { color: var(--gold); }

/* Ao comprido num telemóvel a altura é o que falta: o HUD encolhe. */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 500px) {
    #playArea { padding-top: calc(max(8px, env(safe-area-inset-top)) + 42px); }
    .hud { margin-bottom: 6px; }
    .hudChip { padding: 4px 10px; font-size: 12px; }
}

/* Telemóvel ao alto: as quatro pastilhas têm de caber numa linha — cada linha
   a mais é altura que as cartas perdem. */
@media (max-width: 440px) {
    .hud { gap: 5px; }
    .hudChip { padding: 5px 9px; font-size: 12px; gap: 4px; }
}

@media (max-width: 360px) {
    .hudChip { padding: 4px 7px; font-size: 11px; }
}
