/* Botões, campo do nome e cartões dos níveis.
 *
 * O topo desta folha (botões, campo do nome, chip da conta) é o mesmo do
 * Pixel Racing: os dois jogos partilham a linguagem, não o ficheiro. */

button,
input {
    font-family: inherit;
    color: inherit;
}

button { cursor: pointer; }

:focus-visible {
    outline: 2px solid var(--accent);
    outline-offset: 3px;
}

/* ---------- Botões ---------- */

.btn {
    width: 100%;
    padding: 15px 28px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: clamp(15px, 4vw, 17px);
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.02em;
    color: var(--on-accent);
    border: none;
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: linear-gradient(100deg, var(--accent), var(--accent-2));
    box-shadow: 0 16px 34px -16px var(--glow), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.45);
    transition: transform 0.15s ease, box-shadow 0.2s ease, filter 0.2s ease;
}

.btn:hover { filter: brightness(1.06); box-shadow: 0 20px 40px -16px var(--glow), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.45); }
.btn:active { transform: translateY(1px) scale(0.995); }

.btnOutline {
    width: 100%;
    padding: 13px 24px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: clamp(13px, 3.4vw, 15px);
    font-weight: 600;
    border: 1px solid var(--glass-border-strong);
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: var(--glass-bg-soft);
    transition: background 0.2s ease, border-color 0.2s ease;
}

.btnOutline:hover { background: var(--glass-bg-hover); border-color: var(--accent); }

.iconBtn {
    display: grid;
    place-items: center;
    flex: none;
    width: 40px;
    height: 40px;
    font-size: 18px;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: 14px;
    background: var(--glass-bg-soft);
    transition: background 0.2s ease, transform 0.15s ease;
}

.iconBtn:hover { background: var(--glass-bg-hover); }
.iconBtn:active { transform: scale(0.94); }

/* ---------- Nome do jogador / conta ---------- */

/*
 * O nome só aparece a quem não tem sessão iniciada, e isso só se sabe depois da
 * resposta de /api/account/me. Até lá o espaço fica reservado e o conteúdo
 * invisível (`is-pending`), para não haver salto de layout nem piscar do campo
 * a quem afinal já está autenticado.
 */
.nameSlot {
    width: 100%;
    min-height: 74px;
    display: grid;
    place-items: center;
}

.nameSlot > * {
    grid-area: 1 / 1;
    width: 100%;
    transition: opacity 0.25s ease;
}

.nameSlot.is-pending > * { opacity: 0; }

.field {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 7px;
    width: 100%;
    text-align: left;
}

.fieldLabel {
    font-size: 11px;
    font-weight: 600;
    letter-spacing: 0.14em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--faint);
}

.nameInput {
    width: 100%;
    padding: 13px 16px;
    font-size: 15px;
    font-weight: 600;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: var(--radius);
    background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
    transition: border-color 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease;
}

.nameInput::placeholder { color: var(--faint); font-weight: 400; }

.nameInput:focus {
    outline: none;
    border-color: var(--accent);
    box-shadow: 0 0 0 3px var(--ring);
}

.playerChip {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    padding: 9px 14px 9px 9px;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: var(--glass-bg-soft);
    text-align: left;
}

.chipAvatar {
    display: grid;
    place-items: center;
    flex: none;
    width: 30px;
    height: 30px;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: 14px;
    font-weight: 700;
    color: var(--on-accent);
    border-radius: 50%;
    background: linear-gradient(140deg, var(--accent), var(--accent-2));
}

.chipText { font-size: 13px; color: var(--muted); }
.chipText b { color: var(--text); font-weight: 700; }


/* ---------- Cartões dos níveis ---------- */

/* A grelha dos níveis é agora uma página do carrossel (ver css/carousel.css). */

.levelCard {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: stretch;
    /* Enche a célula da grelha: as células de uma fila têm todas a mesma
       altura, e sem isto os cartões ficavam a diferir do vizinho pelo píxel
       que o `aspect-ratio` da caixa do labirinto arredonda. */
    height: 100%;
    gap: 8px;
    padding: 12px;
    text-align: left;
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: var(--radius);
    background: var(--glass-bg-soft);
    transition: background 0.2s ease, border-color 0.2s ease, box-shadow 0.2s ease, transform 0.15s ease;
}

.levelCard:hover { background: var(--glass-bg-hover); transform: translateY(-2px); }

    .levelCard.active {
        border-color: var(--accent);
        background: linear-gradient(150deg, rgba(53, 224, 255, 0.18), rgba(139, 124, 255, 0.1));
    }

/*
 * Um nível fechado continua a ser um botão — e não um bloco morto — porque
 * clicar nele responde: o cartão abana e o cartão diz o que falta fazer. Um
 * `disabled` calado deixava quem joga sem saber porquê.
 */
.levelCard.is-locked { cursor: not-allowed; }
.levelCard.is-locked:hover { background: var(--glass-bg-soft); transform: none; }
.levelCard.is-locked .levelName,
.levelCard.is-locked .levelNumber { color: var(--faint); }

.levelCard.shake { animation: cardShake 0.36s ease; }

@keyframes cardShake {
    0%, 100% { transform: translateX(0); }
    25% { transform: translateX(-5px); }
    75% { transform: translateX(5px); }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
    .levelCard.shake { animation: none; }
}

/*
 * A caixa do labirinto tem proporção fixa, e não a do labirinto que lá está
 * dentro: sem isto um nível quadrado e um nível largo davam cartões de alturas
 * diferentes, e numa página do carrossel isso é uma fila torta.
 */
.levelShape {
    position: relative;
    display: block;
    aspect-ratio: 4 / 3;
    border-radius: var(--radius-sm);
    background: rgba(6, 9, 20, 0.45);
    overflow: hidden;
}

/*
 * O labirinto do cartão é desenhado pelas arestas, como no jogo (ver
 * js/render.js): cada lado de chão que dá para parede leva um risco. A cor vem
 * do nível, escrita no elemento pelo JS.
 */
.mazeShape {
    display: block;
    width: 100%;
    height: 100%;
}

.mazeShape .mazeWalls {
    fill: none;
    stroke: var(--level-accent, var(--accent));
    stroke-width: 0.16;
    stroke-linecap: round;
    opacity: 0.9;
}

.mazeShape.is-locked .mazeWalls {
    stroke: rgba(238, 242, 255, 0.3);
    opacity: 0.5;
}

.levelCard.active .mazeShape .mazeWalls { opacity: 1; }

.levelLock {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: grid;
    place-items: center;
    font-size: 22px;
    background: rgba(6, 9, 20, 0.45);
}

/*
 * As cinco linhas do cartão, sempre as mesmas e sempre presentes: número, nome,
 * peças, estado e estrelas. Cada uma tem altura reservada mesmo quando está
 * vazia — é o que faz os cartões terem todos a mesma altura, em qualquer
 * página e em qualquer ecrã.
 */
.levelInfo {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 3px;
}

.levelNumber {
    min-height: 1em;
    font-size: 10px;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.14em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--faint);
}

/*
 * O nome nunca quebra: os nomes dos níveis são escolhidos curtos (ver LEVELS em
 * js/levels.js) e isto é a rede — num ecrã muito estreito corta com reticências
 * em vez de roubar uma linha ao cartão e desalinhar a fila toda.
 */
.levelName {
    min-height: 1.15em;
    font-family: var(--font-display);
    font-size: 14px;
    font-weight: 700;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

/* A linha que diz em que pé está o nível: o que falta para o abrir, "Por jogar"
   ou a melhor marca. */
.levelState {
    min-height: 1.25em;
    font-size: 11px;
    letter-spacing: 0.02em;
    color: var(--muted);
}

/* As estrelas que faltam ficam lá, apagadas: vê-se de quantas é a escala. */
.levelStars {
    display: flex;
    align-items: center;
    min-height: 13px;
    gap: 2px;
    font-size: 11px;
    line-height: 1;
    color: var(--gold);
}

.levelStars i { font-style: normal; }
.levelStars i.off { color: rgba(238, 242, 255, 0.22); }

/*
 * As peças que o nível tem — portais, portas, gelo. Aparecem também nos níveis
 * fechados, de propósito: é o que dá vontade de lá chegar.
 */
/* Logo por baixo do nome, e com a altura de um chip mesmo nos níveis que ainda
   não têm peça nenhuma — senão os primeiros cartões ficavam mais baixos. */
.levelTags {
    display: flex;
    align-items: center;
    flex-wrap: nowrap;
    overflow: hidden;
    min-height: 14px;
    gap: 4px;
}

/* Pequenas de propósito: são uma nota de rodapé do cartão, não um botão. O que
   se lê primeiro é o nome do nível e o estado dele. */
.levelTag {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 2px;
    padding: 0 5px;
    font-size: 9px;
    font-weight: 700;
    line-height: 14px;
    color: var(--muted);
    border: 1px solid var(--glass-border);
    border-radius: var(--radius-pill);
    background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
}

.levelTag i { font-style: normal; font-size: 8.5px; }

.levelCard.active .levelTag { border-color: var(--glass-border-strong); color: var(--text); }

/*
 * Telemóvel: os cartões encolhem para caberem quatro por página ao alto (ou uma
 * fila de três ao comprido) sem o painel ter de rolar. É o texto que encolhe, e
 * não o labirinto — é ele que se reconhece de relance.
 */
/*
 * Deitado, a caixa do labirinto passa a ser mais larga do que alta: é a altura
 * que falta, e um labirinto achatado continua a reconhecer-se (o desenho dele
 * cabe dentro da caixa, ver o `preserveAspectRatio` em js/menu.js).
 */
@media (orientation: landscape) and (max-height: 600px) {
    .levelShape { aspect-ratio: 16 / 9; }
}

@media (max-width: 560px), (orientation: landscape) and (max-height: 600px) {
    .levelCard {
        gap: 6px;
        padding: 9px;
    }

    .levelNumber { font-size: 9px; letter-spacing: 0.1em; }
    .levelName { font-size: 12.5px; }
    .levelState { font-size: 10px; }
    .levelStars { min-height: 12px; font-size: 10px; }
    .levelTag { padding: 0 4px; font-size: 8.5px; line-height: 13px; }
    .levelTag i { font-size: 8px; }
    .levelTags { min-height: 13px; gap: 3px; }
    .levelLock { font-size: 18px; }
}

/* Para leitores de ecrã: a etiqueta diz "2" com um ícone, e isso sozinho não diz nada. */
.visuallyHidden {
    position: absolute;
    width: 1px;
    height: 1px;
    margin: -1px;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
    clip-path: inset(50%);
    white-space: nowrap;
}
